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《梦三国手游》整体玩法体验上,是以MOBA竞技为核心,目前获取1V1/3V3/组队开黑/人机对战四种模式,在规则、技术、体验、内容等多个维度,都针对手机做到了独创性优化,其主要目的,是带给更加慢、更爽、更加多元的手机MOBA体验。30秒上手爬到坑无压力 更加较慢的获得竞技愉悦感! 传统MOBA游戏,无论在端游还是在手游,其对新手都不是很友好关系,从开始游戏、熟知英雄到简洁对战,必须经历一个漫长的爬坑过程。而《梦三国手游》在保有竞技体验的基础上,很大的减少了体验门槛,在地图设计、英雄设计、技能及操作者设计方面都有针对性的优化,力图在更加较短的时间内愈演愈烈更好的战斗。
从实际效果来看,即使是未曾体验过MOBA的玩家,也可在30秒较慢上手。地图优化:《梦三国手游》当前主打的3V3对战,地图设置两条分线,每条分线两座塔,一座兵营,中间为野区,对战双方地图以中线为界,平面设计,较慢熟知地图基本没门槛。技能设计:中止了装备技能,每个英雄三个主动技能、两个被动技能、一个仙术(相等于召唤师技能),从实际测试的结果来看,玩家只必须熟知三个主动技能,才可在较低等级的给定战中简洁对战。
操作者设计:《梦三国手游》的操作者了传统的ARPG和MMO手游操作者设计完全一致,左侧虚拟世界摇杆,右侧技能按键。95%的时间可维持线上战斗3分钟才可超神 更加劝诱的指上竞技!体验过MOBA游戏的玩家都告诉,维持更加多时间在线上战斗,不仅可以取得更好的发育资源,也可以参予更好的战斗。《梦三国手游》大幅度提高了线上战斗的修改程度,保证玩家绝大部分时间均可在线上战斗,而各种密集的利益点争夺战,草丛设计,堪称让gank无处不在,分分钟造成团战,娴熟的玩家3分钟才可超神。
自动卖装备设计:在战斗中,玩家通过杀人、Farm、打野等均可取得金钱奖励,总计到出售装备的程度,才可自动出售装备。从蓝装到紫装,整个战斗过程可以改版两套装备。玩家只必须在足额卖装备后,自由选择出售哪一件装备才可。
塔内完全恢复球设计:在双方外塔公测,间隔一段时间才可刷出完全恢复球,玩家可动态在线补足红蓝。野区红设计:基本间隔几轮野区鬼创下,都可以产红药,因应塔内完全恢复球,娴熟的玩家基本可以不回城才可已完成战斗给养。
野区BUFF设计:在野党区中线,还将刷出强力的BUFF,这些BUFF是游戏内尤为强力的可选道具之一,BUFF享有升级效果、加快效果、加攻加防效果等多个种类,野区BUFF也是双方必争之地,往往再此愈演愈烈团战。人头+推家双胜利机制 更加多元的荣誉规则 传统MOBA游戏,仅有推家一条胜利规则,往往导致单局时长多达半个小时,而到了手机MOBA,超长的单局时间并不适应环境手机的客观条件(不能预见的电话以及微信QQ的弹窗都有可能玩家必需跑出游戏)。《梦三国手游》通过创意的规则原作,让单局时长基本限定版在8分钟以内(3V3),并且通过多重荣誉机制,玩家无论胜败都能反映个人在战斗中的价值。获得胜利机制设计:在最核心的3V3战斗中,游戏设计了人头+推家双重胜利机制,一方积累斩杀人头数超过20,就可判胜利,需要毁坏对方大本营。
多重荣誉机制:享有MVP(最有价值队员,军功值取得最多,影响军功值的因素还包括:杀掉小兵,野怪数量,杀掉敌方英雄数量等等);神助(全场游戏助攻最多玩家);破防(全场游戏拆掉建筑物最多玩家);富贾(全场取得金币最多玩家);孤胆(决斗斩杀敌方人数最多的玩家)。无论是获得胜利方还是告终方,玩家均可公平取得这些荣誉。从整体来看,《梦三国手游》是一款非常简单才可初学者的MOBA手游,非常适合碎片时间来一把。
但游戏也并不是全然将末端泛舟MOBA必要做到除法,而是针对手机做到了针对性优化,在保有竞技体验的基础上,玩家更容易取得愉悦感。
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